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[658] 無題 投稿者:G 投稿日:2012/01/20(Fri) 23:57 [返信]

ワイリー1のほうも自己解決できました


[657] 無題 投稿者:G 投稿日:2012/01/18(Wed) 11:47 [返信]

リーフシールドの件は自己解決できました
ですがワイリー1の件は解決できてません


[656] 無題 投稿者:G 投稿日:2012/01/17(Tue) 00:09 [返信]

ワイリー1改造をしていたら偶然ロックマンexileのワイリー1のように左を押さないと敵が出ないようになってしまいました。
自分もどこを弄ったか覚えてないので誰か直し方を教えて欲しいです。
あとリーフシールドを弄ったら飛ばすことができずシールドをその場に置く事しかできなくなってしまったのですがそれについても直し方わかる人は教えてください。


[655] 無題 投稿者:クワタ 投稿日:2011/11/01(Tue) 10:27 [返信]

>gotoさん
それだけでは何が起きているのか分からないので何とも言えないですねえ

>ロムを改造した影響でしょうか
その仮定は、未改造のロムを開けるか否かで確認できると思います
ちなみに拡張ロムには未対応です


[654] 無題 投稿者:goto 投稿日:2011/10/28(Fri) 11:53 [返信]

久しぶりに改造しようと思ってロックマン2のエディタを開いたのですがエラーが表示されます
ちゃんとドライブCに直下やファイル名短くするなどやったのですがエラーがでてしまいます
ロムを改造した影響でしょうか


[653] 無題 投稿者:ナイスピ 投稿日:2011/07/08(Fri) 22:42 [返信]

私は技術がないのであまりわかりませんが3310の辺りはフツー弄らない箇所だと思います。
多分何かの拍子に変わってしまっただけだと思うので原作ROMをコピペすればいいと思います。
私は改造活動をただいま休止していますが私の改造に関する質問は私のブログの方にお願いします。
ninetyspin.blog45.fc2.com/


[652] 生まれでたその瞬間が二人を呼ぶ愛と正義 投稿者:goto 投稿日:2011/07/08(Fri) 00:28 [返信]

最後の方のスプライトバンクが直らないみたいな感じに間違えて書いてしまいました。
正しくはスプライトバンクの番号を戻しても強制リセットされるって感じです。
ヒートマンステージをプレイするとバグるのでやはりアドレス3310から3410が
おかしいのかな?3310からが何を指しているか解る人がいたら教えてほしいです。


[651] 強く 優しく we are super guys 投稿者:goto 投稿日:2011/07/07(Thu) 00:35 [返信]

スプライトバンクを変更しようとしたら
ワイリーステージ開始直後強制リセットされてしまいます。
これはよく起きるバグだということは
知ってましたがまさかここで起こるとは・・・
本家のロムと比較していますがスプライトバンクより
前のアドレス3310から3440までが大きくちがいが
あったのですが・・・自分はバイナリでここを変更した覚えがない。
このアドレスは何を指しているのでしょうか?
スプライトバンクのほうはワイリーステージの方を直しても
変わらないので直すところは恐らくそこだと思われるのですが・・・


[650] 無題 投稿者:クワタ 投稿日:2011/07/06(Wed) 14:28 [返信]

パレット変更は、メモリの特定の箇所を書き変えるという命令ですね
パレットの位置は常に同じ場所ですからそのアドレスに触れている箇所がパレット変更です

プログラムを読めるようになれば、「とあるアドレスに読み込んだメモリの内容を、パレットのアドレスに移植する」というのがわかるようになります
勿論他にもいろいろなやり方があります


[649] 知恵と勇気で勝ち残れ 投稿者:goto 投稿日:2011/07/06(Wed) 01:06 [返信]

ナイスピさん。親切に答えてくれてありがとうございます。なんとか色変えが出来ました。
自分は正直質問のしすぎだと思うのでどうしてもわからない
事がないかぎり質問は控えようと思います。
スレでも知識より経験が大事だという事を聞きましたし
ゲームボーイウォーズなどを自分で考えて解いた時の
達成感みたいなものを感じたいという気持ちがあります。
ここで言う事じゃないんですが、ナイスピさんのハックの2LBNは完成しないのでしょうか?
武器改造とボス改造が素晴らしくてとても印象に残っています。


[648] 無題 投稿者:ナイスピ 投稿日:2011/07/06(Wed) 00:31 [返信]

オブジェクト25…暗転処理
      26…チャンキーメーカーがてらす色にする。
      27…元の部屋の色に戻す。
ってなってるはずです。結論からいいますと、3A5E7〜3A5E9の3バイトが27によるパレット変化の場所です。
ワイリー面についてですがヒートマンステージの後ろにワイリー1面のスプライトがあるのは知ってますよね。
ようするにヒートマンステージのスプライトバンクと共有しています。田のワイリー面もそんな感じです。


[647] 無題 投稿者:goto 投稿日:2011/07/05(Tue) 21:57 [返信]

自分はオブジェクト27を置いていたのですが
色が改造前の色に戻ってしまいます。
25が暗くする。26が部屋を照らす。というのは
わかったのですが・・・
バイナリでクイックマンステージのパレットを
変えてみても変化が見られないです。
それともう一つ質問でワイリーステージの
パレットとスプライトバンクのアドレスがわかりません。


[646] 無題 投稿者:ナイスピ 投稿日:2011/07/05(Tue) 01:22 [返信]

改造wikiのチャンキーメーカーの欄にあるパレット改変3バイト分がそれです。
ただしステージにオブジェクト番号27(暗転からまたパレットを元に戻すオブジェクト)を使うのでなければ関係なしです。


[645] 無題 投稿者:goto 投稿日:2011/07/04(Mon) 22:01 [返信]

クイックマンの件についてですが一応解決はできました。
ですが途中で暗くなったあと色が元の色に戻ってしまいます。解決法を誰でもいいので教えてもらいたいです。


[644] 無題 投稿者:goto 投稿日:2011/06/11(Sat) 22:37 [返信]

エアーマンステージの前景を変えればクイックマンステージ
も変わるということですか?


[643] 無題 投稿者:チコ 投稿日:2011/06/11(Sat) 17:35 [返信]

>gotoさん
エアーマンステージの前景は3CCF5で変える
ことができます。


[642] 波に乗れず埋もれてく 投稿者:goto 投稿日:2011/06/06(Mon) 01:45 [返信]

また質問で申し訳ないです。
クイックマンステージの背景色を変更したはずなのですが、色が変わりません。
私の気のせいかもしれませんが。


[641] 無題 投稿者:クワタ 投稿日:2011/06/05(Sun) 18:45 [返信]

>ランさん
yy-chrではできませんので、バイナリエディタを使用する事になります。
下の「バンクのセット」をよく読んでください、ただし結構難しいかもしれません
www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/rock2-ka.html#2-4
まぁ、NCではやってるので上で出ているアドレス部分をオリジナルとNCで見比べてみては如何でしょう?
エディタは一応この箇所から読み込んでいるので、ここを変えても正常に面が表示可能です

上で変えられるのは「どのステージでどのアドレスの画像を使うか」のセットです
なので、グラフィック量全体を増やせるわけではないので何処か余っているところをセットすると言う事になります


[640] ピカイヤの遺伝子は 投稿者:ラン 投稿日:2011/06/03(Fri) 23:30 [返信]

質問なのですが、ワイリーステージ2の背景や壁のグラフィック
を変更したら、ステージ3やステージ4も同じグラフィックになったのですが、ロックマンncなどのように個別に変更はできるのでしょうか?
ツールは yy chr です。


[639] 無題 投稿者:クワタ 投稿日:2011/06/02(Thu) 18:48 [返信]

>gotoさん
直す方法と言われても、梯子はステージ毎に画像で描かれているだけなので、「yy-chrとかで描けば良い」としか言いようがありません
ですが、そのままだとロックマンが「梯子の裏に回ってしまう」ので、一工夫が必要です



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